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Alita de pollo

Para los curiosos que no se cansan de volar

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Inflación: definición friki

1 agosto 2011 Por Alita de pollo 1 Comment

Hoy, seguidores de Alita de pollo, tenemos a un colaborador muy especial. Y no hablo de nuestro corresponsal en California, hablo de la última sensación de Internet, nuestro querido…¡¡¡EL GORDO GRANUDO!!!

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Alita de Pollo: Bienvenido Gordo Granudo, es todo un honor tenerte por aquí

Gordo Granudo: L Khaun Ana Min

ADP: esto….¿que has dicho Gordo Granudo?

G.G: «El gusto es mío» en élfico. Y llamame Gordon Gauss por favor. Es el nombre con el que escribo en los foros.

ADP: De acuerdo, para acortar te llamaremos G.G, ¿conforme?

G.G: Tancave

ADP: …Por favor no más élfico por hoy. Verás GG, te he llamado porque hoy me gustaría hablar a los lectores sobre la inflación, ese término económico que tantas veces oímos ( y oiremos en un futuro no muy lejano ) pero que no sabemos explicar con precisión. Me dijiste que tienes un ejemplo perfecto para explicarlo de forma que todos lo entenderemos de una vez por todas.

G.G: Así es ADP. Durante mis 1.546 horas en el World of Warcraft, ese juego online masivo de 11’5 millones de jugadores en todo el mundo, sufrimos una de las peores crisis económicas que se recuerda en el vasto mundo de Azeroth y Terrallende, y fue causada por un claro caso de inflación. Y de hecho aun persiste, aunque ya no es tan exagerada.

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ADP: Cuéntantos G.G

G.G: En primer lugar, he de aclarar  el funcionamiento de la economía del WoW, que funciona como en la vida real:

1- Si quieres armas, armaduras, objetos y demás, necesitas oro virtual
2- Si quieres ese oro, tienes que realizar misiones  (lo que viene siendo trabajar)
3- Las misiones te llevan un tiempo realizarlas y pueden ser muy arduas ( requieren tiempo y recursos)

Los primeros años del WoW aumentaron su popularidad a niveles desorbitantes, consiguiendo cada vez más jugadores novatos, que nada más entrar vieron que todos los jugadores veteranos estaban a años luz en equipamiento, experiencia y dinero. Los jugadores novatos con poca paciencia o muy adictos buscaron formas de conseguir oro virtual sin tener que perder tiempo en arduas y largas misiones para alcanzar el status de veteranos. Viendo que existía esta demanda de dinero virtual, aparecieron los conocidos como gold farmers.

ADP: He oído hablar de ellos. Estos ‘granjeros de oro’ son personas que cambian su dinero ficticio del Wow por dinero real, por ejemplo 10 dólares reales por 10 monedas de oro en el juego ( De hecho en China el tema ha pasado de castaño a oscuro, ya que existen organizaciones que tienen a decenas de chinos explotados jugando durante horas como gold farmers, en el video se pueden ver las condiciones en las que trabajan).

G.G: Efectivamente, joven padawan. Volviendo el tema, la táctica de recurrir a los gold farmers para obtener oro virtual se popularizó, lo que provocó que cada vez más gente tuviera más oro virtual. Como el poder adquisitivo de la gente del WoW en general había crecido (todo el mundo tenía dinero para dar y regalar), era más fácil conseguir objetos, por lo que los mercados, tanto el oficial como el negro; optaron por subir los precios de los objetos. A más dinero, menos vale éste y cuanto menos vale, mayor es el precio de las cosas.

ADP: En esto consiste la famosa “inflación”, exactamente igual que en la vida real.

G.G: La temida inflación perjudicó tanto a los gold farmers, que tenían que trabajar más por el mismo beneficio (antes vendían, por ejemplo, diez monedas por diez dólares, pero como los precios subieron tuvieron que trabajar más para conseguir más monedas de oro virtual y mantener el mismo precio para no perder clientes, volviéndose el cambio a mil monedas por diez dólares) como a los jugadores, que vieron como cosas que antes valían 30 monedas de oro pasaron a valer 300.

ADP: Vaya liada parda. ¿Y qué hizo Blizzard (la desarrolladora del videojuego) para arreglarlo?

GG: La solución a la Gran Depresión online fue igualmente curiosa: los de Blizzard crearon un NPC (personaje no jugador, controlado por IA) llamado Haris Pilton (apréciese el sutil juego de palabras…) especializado en retirar dinero de la circulación para que no pasara de un jugador a otro, entregando a cambio objetos exclusivos a los jugadores.

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La famosa Haris Pilton

ADP: ¿Y el problema de la inflación has dicho antes que aún sigue?

G.G: Los gold farmers no han desaparecido, aunque ahora los creadores del juego los controlan mucho más, desde la publicidad que se hacen dentro del juego hasta las páginas web en las que venden su oro virtual. Ya no hay tantos como antaño.

ADP: mmm que interesante. Aunque la inflación que va a provocar lo que ha hecho EE.UU de aumentar su techo de deuda, sería por mecanismos distintos.

G.G: A mi el mundo real no me interesa. Si no te importa me voy a ir a seguir las misiones de mi elfo de la noche.

ADP: Ok, gracias gordo gra…digoo G.G, muchas gracias por tu colaboración.

Para los que os quedéis, el tema que he mencionado antes, la inflación que está creando EE.UU, lo abordaré en otra entrada, ya que es un tema que da para mucho y que os vais a cagar patas abajo porque nos va a afectar a todos, vivamos en Pekín o en Villabotijos de la Higuera.

 

Fuente:Los curiosos experimentos del WoW- Pixfans

 

Filed Under: Artes audiovisuales, Economía Tagged With: crisis, definicion, friki, gold farmers, gordo granudo, inflacion

Alita de pollo

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Comments

  1. Mauri says

    12 agosto 2011 at 12:48

    Efectos colaterales de los «botellones de Economia» que tuvieron lugar en Denia…jajaja
    Muy bueno 😉

    Responder

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